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     Les règles et aides

Chapitre I


1) Le site :
DBAdventure, est un jeu de rôle. Tours par tours, tu gagnes des PA, un toutes les demi-heures, le maximun est de 60. Au délà de cette limite tu ne gagnes plus rien. Comme tu le sais, sur chaque jeu il y a des règles, nous te demandons de bien les respecter, sinon tu verras ton personnage ou tes personnages supprimé(s).
Bon jeu.
L'équipe.

LE MULTICOMPTE (avoir plus de deux comptes par maison) EST INTERDIT SOUS PEINE DE SUPPRESSION DE TOUS LES PERSONNAGES DU JOUEUR.

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2) Le jeu :
DBAdventure est un jeu massivement multijoueur gratuit qui n'a besoin que d'un navigateur web pour marcher.
Pénétre les terres créées par l'infâme pilaf, choisis un camp ainsi qu'une race. Tu pourras être gentil, méchant, un Humain, un Namek, un Saïyen, un Humain-Saïyen, un Alien, un Cyborg, un Dragon, ou encore un Malduchi.

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Chapitre II


1) Option du personnage :
Une fois inscrit, tu auras le droit de modifier les informations que tu auras saisies.
En cliquant sur le lien ( Informations) tu pourras modifier les paramètres suivants :

- mot de passe
- Histoire
- Email
- Supprimer ton compte
- Âge (dans la vraie vie)
- Localisation (vraie vie aussi)

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2) Personnage :
- Un personnage est gentil ou méchant, aucune différence, tu es juste prêt à disposer d'un camp.
Cela peut changer par la suite, on peut passer de gentil en méchant en tuant un gentil et inversement pour les méchants.
- Apparence : un personnage peut aussi choisir sa race ; Un Humain, un Namek, un Saïyen, un Humain-Saïyen, un Alien, un Cyborg, un Dragon, ou encore un Malduchi. La race ne sert que pour avoir un certain skin. Chaque race a une palette de skins que l'on peut choisir sur le lien ( Apparence).
- Option : certaines options du personnage peuvent être changées ensuite sur le lien ( Informations; voir sujet précedent).

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Chapitre III


1) Carte :
La carte se trouve dans le menu "Ton personnage". Elle est très grande. Bien sûr, tu n'en vois qu'une petite partie qui représente l'endroit où tu te situes. Tu es le personnage au milieu de la carte. Sur la carte, apparaissent plusieurs choses :
- Le type de terrain : la terre (en vert), le désert (en jaune), ces terrains n'affectent en rien tes déplacement, et il y a aussi l'eau (en bleu), qui délimite la carte et qui est infranchissable...
- Les joueurs : tu peux voir tous les joueurs à proximité (quand il y a trop de joueurs sur une case, un gros paquet de perso est representé) et si tu es sur la même case que certains, tu peux les attaquer.
- Les bâtiments : Magasin, bâtiment de tête à prix.

- Respawns : quand un personnage est créé ou qu'il meurt, il apparaît dans son respawn. Il y a deux respawns : le paradis et l'enfer. Dans le respawn, on ne peut rien faire à part se déplacer. Pour agir, il faut aller sur le champ de bataille, et pour y aller, des téléporteurs sont placés dans les respawns.

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2) Bâtiment :
- Magasin : bâtiment où l'on achète les objets du jeu (l'argent dépensé au magasin est reversé sur la carte).
- Tête à prix : bâtiment où l'on peut mettre les têtes à prix.
- Téléporteur : permet d'aller du respawn au champ de bataille.

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Chapitre IV


1) Les Pa, Bp, Pc, Pv et Z :
- Les Pa : les Pa sont les points de déplacement. On gagne un point toutes les 30 minutes et on peut avoir une réserve de 60 Pa.
- Les Bp : Quand on "attaque", "soigne" ou "vole", on gagne des Bp. Les Bp sont les points qui font monter ta barre d'expérience (dans la rubrique Statistiques du personnage).
Tu gagnes plus ou moins de Bp.
- Les Pc : ce sont les points qui servent dans la rubrique compétence. Ces points permettent d'augmenter ta vie, ton ki, ta force, ta résistance, ta précision, ton agilité, ta vision, ton analyse et ton talent. Ces points sont gagnés seulement quand tu passes le level.
- Les Pdc : les points de côtés, signifient que tu es le meilleur des gentils ou des méchants, ceux-là augmentent en fonction de ton nombre de frags et grâce à cela tu obtiens un rang.
- Les Pv : Les pv sont les points de vie.
- Les Z : les zénies constituent l'argent du jeu.

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2) Les Actions :
- Déplacement : (Pm : les points de mouvement) on peut se déplacer en haut, en bas, à gauche, à droite, cette action coûte 6Pm, on peut aussi se déplacer en diagonale, cette action coûte 7Pm. La réserve totale de Pms est de 100 unités.
- Attaque : l'attaque coûte 5 Pa, on enlève des Pv à l'adversaire et on gagne des Bp. On peut rater son coup, faire un coup normal, un joli coup, un coup critique ou un coup de maître. L'adversaire peut aussi esquiver le coup, là on gagne 0 Bp. La commande « attaquer ce membre de la guilde » nous permet de ne pas basculer dans le camp adverse même si on tue un joueur du même camp que soi et donc de ne pas perdre ses points de cotés. (Voir chapitre II, 2)
- Soins : action qui coûte 4Pa, on donne des Pv et on gagne des Bp. On peut aussi louper son soin et de ce fait, ne rien gagner.
- Vol : action qui coûte 3 Pa, et sert à voler des zénies et grâce a cela, gagner des Bp.
- Ramasser des zénies : action qui coûte 1 Pa, et sert à ramasser le zénies ou autres objets sur la carte.
- Torgnole : elle ne coûte pas de Pa, inflige 1 de dégât et enlève 1 point de trahison. C’est pour les cas de vengeance.

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3) Les Rangs :
Les rangs varient selon les races, 11 rangs par race, un total de 88 rangs. Ceux ci sont calculés,par rapport au plus grand ou plus petit nombre de points de côtés selon la race.
Exemple :
Rogert a 50 points de côtés, le maximun est Bebert qui en a 100.
Pourcentage = (50*100)/100 donc 50%.
A partir de ce pourcentage, tu as par exemple le rang est Super saïyen si tu es Saïyen.

Liste des rangs : (le 11ème étant le meilleur)

Humain Humain-saïyen Namek Saïyen
1 - Plume Bébé Trunks Villageois Namek Bébé Saïyen
2 - Oolon Gohan enfant Chef Namek Goku Adolescent
3 - Bulma Gohan Super Saïyen Démon Piccolo(vieux) Goku Kaioken
4 - Nam Trunks du Futur Démon Piccolo(jeune) Végéta Gorille Géant
5 - Tortue Géniale Trunks du Futur Super Saïyen Tout puissant Goku Super Saïyen
6 - Chaozu Gotrunks Piccolo Jr Goku Super Saïyen 2
7 - Yamcha Great Saïyamen Le Père Majin Végéta
8 - Tenshinhan Gotrunks Super Saïyen Nail Goku Super Saïyen 3
9 - Videl Gohan enfant Super Saïyen 2 Piccolo Végéto
10 - Krilin Gotrunks super saïyen 3 Dieuccolo Super Végéto
11 - Hercule Gohan adulte(Kaioshin) Dendé Dieu de la Terre Broly Super Saïyen Légendaire
 
Alien Cyborg Malduchi Dragon
1 - Apol Cyborg Pui Pui Guilan
2 - Kiwi Sergent métallique Yamu Black Shéron
3 - Guldo C-20 Sporovitch Rayan Shéron
4 - Jeece C-19 Yakon Uu Shéron
5 - Barta C-13 Babidi Ryu Shéron
6 - Recoom C-17 Dabra Chii Shéron
7 - Capitaine Ginue C-18 Boubou Suu Shéron
8 - Cooler C-16 Majin Bou + Piccolo San Shéron
9 - Freezer 3ème forme Cell Majin Bou + Gotrunks Li Shéron
10 - Métal Cooler Cell 2ème forme Majin Bou + Gohan Li Shéron(+7 db)
11 - Freezer Puissance Max Perfect cell Bou Dragon sacré
 

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4) Passage de niveau :
Pour passer de niveau rien de plus simple suffit d'attaquer quelqu'un, de soigner ou voler.

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