Les règles et aidesChapitre I
1) Le
site :
DBAdventure, est un jeu de rôle. Tours par tours,
tu gagnes des PA, un toutes les demi-heures, le maximun
est de 60. Au délà de cette limite tu ne
gagnes plus rien. Comme tu le sais, sur chaque jeu il
y a des règles, nous te demandons de bien les respecter, sinon tu verras ton
personnage ou tes personnages supprimé(s).
Bon jeu.
L'équipe.
LE MULTICOMPTE (avoir plus de deux comptes par maison) EST INTERDIT SOUS PEINE DE SUPPRESSION DE TOUS LES PERSONNAGES DU JOUEUR.
2) Le
jeu :
DBAdventure est un jeu massivement multijoueur gratuit qui
n'a besoin que d'un navigateur web pour marcher.
Pénétre les terres créées par
l'infâme pilaf, choisis un camp ainsi qu'une
race. Tu pourras être gentil, méchant, un
Humain, un Namek, un Saïyen, un Humain-Saïyen,
un Alien, un Cyborg, un Dragon, ou encore un Malduchi.
Chapitre II
1) Option
du personnage :
Une fois inscrit, tu auras le droit de modifier les informations
que tu auras saisies.
En cliquant sur le lien () tu pourras modifier les paramètres suivants :
- mot de passe
- Histoire
- Email
- Supprimer ton compte
- Âge (dans la vraie vie)
- Localisation (vraie vie aussi)
2) Personnage
:
- Un personnage est gentil ou méchant, aucune différence,
tu es juste prêt à disposer d'un
camp.
Cela peut changer par la suite, on peut passer de
gentil en méchant en tuant un gentil et inversement
pour les méchants.
- Apparence : un personnage peut aussi choisir sa race ;
Un Humain, un Namek, un Saïyen, un Humain-Saïyen,
un Alien, un Cyborg, un Dragon, ou encore un Malduchi. La
race ne sert que pour avoir un certain skin. Chaque race
a une palette de skins que l'on peut choisir sur le lien ().
- Option : certaines options du personnage peuvent être
changées ensuite sur le lien (; voir
sujet précedent).
Chapitre III
1) Carte
:
La carte se trouve dans le menu "Ton personnage". Elle
est très grande. Bien sûr, tu n'en
vois qu'une petite partie qui représente l'endroit
où tu te situes. Tu es le personnage
au milieu de la carte. Sur la carte, apparaissent plusieurs
choses :
- Le type de terrain : la terre (en vert), le désert
(en jaune), ces terrains n'affectent en rien tes déplacement,
et il y a aussi l'eau (en bleu), qui délimite la
carte et qui est infranchissable...
- Les joueurs : tu peux voir tous les joueurs à
proximité (quand il y a trop de joueurs sur une case,
un gros paquet de perso est representé) et si tu
es sur la même case que certains, tu peux
les attaquer.
- Les bâtiments : Magasin, bâtiment de tête
à prix.
- Respawns : quand un personnage est créé ou qu'il
meurt, il apparaît dans son respawn. Il y a deux respawns :
le paradis et l'enfer. Dans le respawn, on ne peut
rien faire à part se déplacer. Pour agir, il faut aller sur le champ de bataille, et
pour y aller, des téléporteurs sont placés
dans les respawns.
2) Bâtiment
:
- Magasin : bâtiment où l'on achète les
objets du jeu (l'argent dépensé au magasin
est reversé sur la carte).
- Tête à prix : bâtiment où l'on
peut mettre les têtes à prix.
- Téléporteur : permet d'aller du respawn au
champ de bataille.
Chapitre IV
1) Les
Pa, Bp, Pc, Pv et Z :
- Les Pa : les Pa sont les points de déplacement. On
gagne un point toutes les 30 minutes et on peut avoir une
réserve de 60 Pa.
- Les Bp : Quand on "attaque", "soigne"
ou "vole", on gagne des Bp. Les Bp sont les points
qui font monter ta barre d'expérience (dans la rubrique
Statistiques du personnage).
Tu gagnes plus ou moins de Bp.
- Les Pc : ce sont les points qui servent dans la rubrique
compétence. Ces points permettent d'augmenter ta
vie, ton ki, ta force, ta résistance, ta précision,
ton agilité, ta vision, ton analyse et ton talent.
Ces points sont gagnés seulement quand tu passes
le level.
- Les Pdc : les points de côtés, signifient que
tu es le meilleur des gentils ou des méchants,
ceux-là augmentent en fonction de ton nombre de
frags et grâce à cela tu obtiens un rang.
- Les Pv : Les pv sont les points de vie.
- Les Z : les zénies constituent l'argent du jeu.
2) Les
Actions :
- Déplacement : (Pm : les points de mouvement) on peut se déplacer en haut,
en bas, à gauche, à droite, cette action coûte
6Pm, on peut aussi se déplacer en diagonale, cette
action coûte 7Pm. La réserve totale de Pms est de 100 unités.
- Attaque : l'attaque coûte 5 Pa, on enlève
des Pv à l'adversaire et on gagne des Bp. On peut
rater son coup, faire un coup normal, un joli coup, un coup
critique ou un coup de maître. L'adversaire peut aussi
esquiver le coup, là on gagne 0 Bp. La commande «
attaquer ce membre de la guilde » nous permet de ne
pas basculer dans le camp adverse même si on tue
un joueur du même camp que soi et donc de ne pas
perdre ses points de cotés. (Voir chapitre II, 2)
- Soins : action qui coûte 4Pa, on donne des Pv et
on gagne des Bp. On peut aussi louper son soin et de ce
fait, ne rien gagner.
- Vol : action qui coûte 3 Pa, et sert à voler
des zénies et grâce a cela, gagner des Bp.
- Ramasser des zénies : action qui coûte
1 Pa, et sert à ramasser le zénies ou autres objets sur la carte.
- Torgnole : elle ne coûte pas de Pa, inflige 1 de
dégât et enlève 1 point de trahison.
Cest pour les cas de vengeance.
3) Les
Rangs :
Les rangs varient selon les races, 11 rangs par race, un
total de 88 rangs. Ceux ci sont calculés,par rapport
au plus grand ou plus petit nombre de points de côtés
selon la race.
Exemple :
Rogert a 50 points de côtés, le maximun est
Bebert qui en a 100.
Pourcentage = (50*100)/100 donc 50%.
A partir de ce pourcentage, tu as par exemple
le rang est Super saïyen si tu es Saïyen.
Liste des rangs : (le 11ème étant le meilleur)
| Humain | Humain-saïyen | Namek | Saïyen | |
|---|---|---|---|---|
| 1 - | Plume | Bébé Trunks | Villageois Namek | Bébé Saïyen |
| 2 - | Oolon | Gohan enfant | Chef Namek | Goku Adolescent |
| 3 - | Bulma | Gohan Super Saïyen | Démon Piccolo(vieux) | Goku Kaioken |
| 4 - | Nam | Trunks du Futur | Démon Piccolo(jeune) | Végéta Gorille Géant |
| 5 - | Tortue Géniale | Trunks du Futur Super Saïyen | Tout puissant | Goku Super Saïyen |
| 6 - | Chaozu | Gotrunks | Piccolo Jr | Goku Super Saïyen 2 |
| 7 - | Yamcha | Great Saïyamen | Le Père | Majin Végéta |
| 8 - | Tenshinhan | Gotrunks Super Saïyen | Nail | Goku Super Saïyen 3 |
| 9 - | Videl | Gohan enfant Super Saïyen 2 | Piccolo | Végéto |
| 10 - | Krilin | Gotrunks super saïyen 3 | Dieuccolo | Super Végéto |
| 11 - | Hercule | Gohan adulte(Kaioshin) | Dendé Dieu de la Terre | Broly Super Saïyen Légendaire |
| Alien | Cyborg | Malduchi | Dragon | |
| 1 - | Apol | Cyborg | Pui Pui | Guilan |
| 2 - | Kiwi | Sergent métallique | Yamu | Black Shéron |
| 3 - | Guldo | C-20 | Sporovitch | Rayan Shéron |
| 4 - | Jeece | C-19 | Yakon | Uu Shéron |
| 5 - | Barta | C-13 | Babidi | Ryu Shéron |
| 6 - | Recoom | C-17 | Dabra | Chii Shéron |
| 7 - | Capitaine Ginue | C-18 | Boubou | Suu Shéron |
| 8 - | Cooler | C-16 | Majin Bou + Piccolo | San Shéron |
| 9 - | Freezer 3ème forme | Cell | Majin Bou + Gotrunks | Li Shéron |
| 10 - | Métal Cooler | Cell 2ème forme | Majin Bou + Gohan | Li Shéron(+7 db) |
| 11 - | Freezer Puissance Max | Perfect cell | Bou | Dragon sacré |
4) Passage
de niveau :
Pour passer de niveau rien de plus simple suffit d'attaquer
quelqu'un, de soigner ou voler.